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簡單俐落的加長設計,黑色沉穩色調好百搭

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精緻皮紋+優質內裡+完美車工設計,還有透明隔層可放照片

真皮質感打造一個專屬於自己的配件,不怕撞款

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【材質】真皮皮革

【備註】


【其它】每批皮革採樣不同,真皮表層多少會有一點摺痕或是壓痕,屬正常現象







商品訊息特點

鈔票夾層有拉鏈設計

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下面附上一則新聞讓大家了解時事



國民黨立委蔣乃辛今(2)日在教委會質詢時指出,台師大籃球場今年1月1日起實施新規定,周六、周日到此戶外籃球場須付費,一般民眾4小時4400元,校內教職員和學生4小時1100元,相當離譜。教育部長潘文忠答詢時表示「收費沒道理,將要求台師大改進。」台師大稍早也發出聲明回應。

對於室外籃球場收費情形,台師大列出以下五點聲明:

1. 本校室外籃球場平日週一至週五晚上6時至9時,在不影響學生使用情況下,免費對外開放民眾使用,以達敦親睦鄰。

2. 室外籃球場因過去假日對外開放,造成場地毀損、垃圾堆積,使用後卻未恢復場地,影響周一學生上課使用,為加強管理、提高品質,需依管理辦法執行。

3. 另因本校室外籃球場臨近周遭住戶,假日早上或傍晚有時太吵,有時影響社區居民正常作息,引發鄰居民眾抗議,將心比心,故須加以管理開放。

4. 本校室外籃球場依管理辦法,校外人士如需包兩個全場,收費為4小時場地費3200元、加班費1200元,惟借用可從一小時開始借用,計價費用為800元、加班費300元,平均一個全場一小時費用為550元;另校內學生包場價格平均一小時為275元,收費仍屬合理。

5. 如有重要公益活動或學校主辦之校內活動,經向體育室申請,可享折扣或免費。



(中央社記者江明晏台北6日電)今年CES展,VR和AR轉往實作層面,從遊戲應用延伸到其他領域,TrendForce預估,今年全球VR裝置出貨達510萬台,市場排行依舊由Sony PS VR稱霸,而Oculus與宏達電分居2、3。

TrendForce旗下拓墣產業研究院最新調查顯示,美國消費性電子展(CES)2017展會上虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)持續受全球矚目,相較於2016年話題性成分居多,2017年廠商轉往實作層面,從遊戲應用延伸到旅遊、工作、物流、無人機視訊推薦商品連接等領域。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,今年CES上的VR╱AR議題性不如2016年,主因在於新穎性已過,廠商發現實質的回收有限,唯獨真正跨入該產業的相關大廠與新創廠商仍持續推出相關產品與應用,將VR╱AR從話題性轉往實作的層面。

蔡卓卲指出,AR應用在本次CES展上受廠商關注度甚至高過VR,如採用高通晶片的ODG、英特爾支援的Vuzix、還有愛普生、Kopin等都投入AR眼鏡的發展,並展示更多虛實之間的應用服務。

VR部分,雖然全球廠商持續投入發展VR裝置,但因3大領導廠商索尼、Oculus、HTC現階段著力於配件上的更新,全新一代VR產品需等到2018年才會正式發售,使今年的VR市場熱度降溫。

拓墣預估,2017年全球VR裝置出貨量達510萬台,並有望於2018年增加到820萬台。2017年Sony PS VR出貨量依然領先,預估出貨達250萬台,而HTC與Oculus的VR裝置出貨量也將持續成長,分別來到60萬台與120萬台,其他品牌的出貨則增加到80萬台。

蔡卓卲進一步表示,除常見的VR遊戲應用外,今年CES上廠商也嘗試發展更多VR╱AR應用,包括旅遊、工作、倉儲物流管理、無人機視訊連接等,這些領域將成為產業成長的基礎,而非眾多各廠商看似相仿的硬體產品。拓墣預估,2017年VR軟硬體產值將達34億美元,預估2020年VR軟硬體產值才會出現爆發性成長,上看224億美元。1060106

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